AppliedVR se adjudicó un contrato para proporcionar tratamiento del dolor basado en realidad virtual

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AppliedVR se adjudicó un contrato para proporcionar tratamiento del dolor basado en realidad virtual

9 de diciembre de 2022 – VR aplicada, un proveedor de terapias inmersivas que promueve un enfoque novedoso de la medicina basado en la realidad virtual (VR), ha anunciado esta semana un contrato con el Departamento de Asuntos de Veteranos (VA) de EE. UU. para proporcionar su solución RelieVRx (anteriormente EaseVRx) autorizada por la FDA a Seleccione Veteranos afectados por dolor lumbar crónico (CLBP). AppliedVR se adjudicó el contrato con VHA Innovation Ecosystem, una división de VA que descubre, evalúa y difunde innovaciones impulsadas por misiones que promueven la prestación de atención para veteranos.

La Administración de Salud de Veteranos (VHA) brinda atención a más de 9 millones de veteranos en los EE. UU., lo que lo convierte en el sistema de atención médica integrado más grande del país. Según AppliedVR, más del 50 por ciento de los veteranos que reciben atención en las instalaciones de VHA en todo el país padecen dolor crónico. AppliedVR señaló que comparte una visión común con el Ecosistema de Innovación de VHA para transformar la atención del dolor crónico para los veteranos de EE. UU. al permitir un mayor acceso a opciones de tratamiento no farmacológicas y no invasivas, como la realidad virtual (VR).

A través del esfuerzo conjunto, los proveedores de atención médica en 18 instalaciones de VA podrán recetar el programa RelieVRx a los veteranos para que lo usen en sus hogares. RelieVRx es un tratamiento de dolor de realidad virtual inmersivo en el hogar autorizado por la FDA indicado como tratamiento complementario para CLBP. Se ha demostrado clínicamente que el programa de ocho semanas disminuye la intensidad del dolor y la interferencia del dolor en la vida de las personas que experimentan CLBP. en un reciente estudio de seguimiento de ensayos clínicostambién se demostró que el sistema RelieVRx brinda efectos duraderos seis meses después del tratamiento, según AppliedVR.

“El dolor crónico es difícil de tratar: históricamente, las intervenciones farmacológicas como los opioides y los AINE, o los procedimientos invasivos como las inyecciones o las cirugías, no han logrado brindar alivio a demasiados pacientes, dejándolos con una perspectiva sombría. Las pautas actuales exigen un tratamiento integrado del dolor, y las terapias inmersivas como RelieVRx brindan una terapia multidimensional en un solo dispositivo fácil de usar. Nuestras terapias inmersivas basadas en evidencia pueden ayudar a los veteranos a controlar su dolor lumbar crónico al abordar los aspectos biopsicosociales de la afección”, dijo Matthew Stoudt, director ejecutivo y cofundador de AppliedVR. “Trabajar con el ecosistema de innovación de VHA representa uno de los mayores honores para nuestra empresa, porque los veteranos de EE. UU. son héroes y merecen la mejor atención médica del mundo que incluya las soluciones impulsadas por la tecnología más avanzada”.

El anuncio de esta semana marca la última colaboración entre AppliedVR y el ecosistema de innovación de VHA. las dos organizaciones colaboró ​​anteriormente para ofrecer soluciones basadas en realidad virtual que podrían consolar a los veteranos en hospicio (cuidados paliativos) y ayudar a mejorar la calidad de vida de los veteranos que experimentan dolor crónico general, estrés y ansiedad en una variedad de entornos de atención médica.

AppliedVR no reveló la cantidad otorgada por el contrato del Ecosistema de Innovación de VHA en su anuncio. Sin embargo, a fines de septiembre de este año, la empresa se adjudicó un contrato por USD $500.000 para la provisión de instrumentos, equipos y suministros médicos y quirúrgicos. Auganix se ha comunicado con la empresa para obtener aclaraciones.

Para obtener más información sobre AppliedVR y sus soluciones terapéuticas inmersivas basadas en VR, visite el sitio web de la empresa. sitio web.

Crédito de la imagen: AppliedVR


sam sprigg

Sam es el fundador y editor gerente de Auganix. Con experiencia en investigación y redacción de informes, ha estado cubriendo noticias de la industria XR durante los últimos cinco años.

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